Encuentros Cercanos del  Tipo

Mis encuentros cercanos con mac y el mundo…

Textura

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He notado que a la mayoría de mis diseños les hacen falta “detalles”, sí, sí lo sé… en algunos casos son grandes vigas, pero a mi parecer a algunos son pequeñas cositas aquí y allá: paja, así que he decidido rellenarlos, ponerles los condimentos y servirlos con un poco más de calidad. La observación primaria que puedo hacer es quizá sobre la LÍNEA, la mayoría no tienen gruesos y delgados, algo que es sencillo de obtener con instrumentos análogos se vuelve un sufrimiento en el mundo digital, pero eso sí lo que es casi imposible con esos otros instrumentos es pan comido con la computadora, y pensando sobre esto… no debería ser de otra forma?, dejando de lado esas interrogantes. He identificado un punto más importante de falla: las TEXTURAS, no acostumbro ponerle texturas a mis diseños o más bien uso una textura muy “lisa” y es que soy más de la idea de que un diseño vale más por el concepto que presenta, es decir la idea detrás de él, y que después habrá tiempo de pulirlo, que en este caso quedaría mejor “arrugarlo”, por lo tanto mi habilidad para agregar ese significado tacto-visual está un tanto débil y aunque ultimamente he estado leyendo sobre cuestiones que predican que uno debería enfocarse en sus fortalezas, también tengo la creencia de que desde ese punto de vista, es decir, desde nuestras fortalezas debemos abordar nuestras debilidades, ¿Cómo es eso? pues bien veamos, en mi caso por ejemplo: Me gusta enfocarme en la idea detrás en la autenticidad/originalidad del trabajo, esa es mi fortaleza, pues bien aplicada a mi debilidad sería aplicar esa fortaleza a la creación de texturas, al acabado final. No espero que esto le sirva a nadie, es más bien como una especie de diario público, así que lo siguiente es un tanto como para mí, pero si les es de utilidad sigan leyendo.

Todas las superficies tienen textura, los rangos de las texturas abarcan desde lo liso hasta lo muy “rasposo”/disparejo, hay texturas tactiles o reales, tridimensionales y texturas visuales o ilusorias, bidimensionales, Las texturas se ajustan a la forma(los objetos 3D, o la ilusión de estos), Las texturas tambien se alteran debido a la iluminación, las texturas “interactúan”  entre ellas. Motif + Repetición = Patrón, las texturas pueden añadir realismo y añaden interés visual. Hay texturas que invitan y hay texturas que espantan. La textura entonces puede servir para: llamar la atención a la acción, mejorar la arquitectura de la información, crear atmosfera y reforzar la identidad.

Written by nefigcas

18 julio 2012 at 0:11

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A Door in time…

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A door in time…, a photo by nefigcas on Flickr.

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23 enero 2012 at 14:14

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Screwed

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Written by nefigcas

23 enero 2012 at 14:14

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Aún+Apps

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Hay aplicaciones que instalas y nunca las vuelves a ver y sin embargo siguen ahí en un constante ajetreo por no mostrarte el mundo como es… y si me refiero a GlimmerBlocker… Lo instalas y si no supieras como era antes de que lo hicieras… ni siquiera sabrías que está allí.

Otras aplicaciones que te hacen la vida mucho más simple… creo, permanecen bajo cierto oscurantismo, que a veces no parece correcto, por eso no me voy a cansar de recomendarles JDownloader.

 

Written by nefigcas

23 enero 2012 at 14:10

Pterodactyl

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Un juguete, una ilusión… Volar, el sueño de una vida, la vida de un sueño

Written by nefigcas

6 enero 2012 at 0:55

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Flow(h)er

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21 noviembre 2011 at 0:27

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Pink & Green

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Pink & Green by nefigcas
Pink & Green, a photo by nefigcas on Flickr.

Written by nefigcas

21 noviembre 2011 at 0:24

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